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Net desktop development vs universal windows platform



agosto 15, 2022

GIMNASIO EL PASTORET-1 ENTRENAMIENTOS

Ya está disponible la hoja de ruta de la próxima gran versión de .NET Core, .NET Core 3.0. Esto ampliará las cargas de trabajo soportadas al escritorio de Windows, trayendo los marcos de aplicaciones Windows Presentation Foundation(WPF), Windows Forms (WinForms) y Universal Windows Platform (UWP) a .NET Core.  Esto permite a los desarrolladores de escritorio de Windows aprovechar las ventajas de la instalación lateral de sus aplicaciones. Esto significa que las actualizaciones de .NET en todo el sistema no afectarán a las aplicaciones en ejecución.Los desarrolladores también tendrán la capacidad de compartir e integrar fácilmente los controles de interfaz de usuario en todos los principales marcos de trabajo de escritorio de Windows. Esto significa que podrá incorporar a sus aplicaciones los controles que tengan más sentido para sus usuarios, así como adoptar un enfoque de migración por fases para modernizar la interfaz de usuario de su aplicación. Por ejemplo, podrá alojar controles UWP como Edge, Media y otros en sus aplicaciones WPF y Winforms.Se trata de una inversión importante para que todos los desarrolladores de escritorio de Windows se adelanten a las últimas innovaciones de la plataforma .NET. Esto no cambia la compatibilidad con WinForms y WPF en .NET Framework.Más información.

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.NET Standard is a formal specification of the .NET APIs that are available in various .NET implementations. The purpose of .NET Standard has been to establish greater uniformity in the .NET ecosystem. .NET 5 and later versions take a different approach to establishing uniformity that eliminates the need for .NET Standard in most scenarios. However, if you want to share code between the .NET Framework and any other .NET implementation, such as .NET Core, the library must target .NET Standard 2.0. No new versions of .NET Standard will be released, but .NET 5, .NET 6 and all future versions will continue to support .NET Standard 2.1 and earlier versions.

.NET Standard version control. Each new version adds more APIs. When a library is based on a particular version of .NET Standard, it can run in any .NET implementation that implements that version of .NET Standard (or higher).

Targeting a higher version of .NET Standard allows a library to use more APIs, but means that it can only be used in newer versions of .NET. Targeting a lower version reduces the available APIs, but means that the library can run in more places.

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Pastebin services are often used to cite text or images while collaborating and troubleshooting. Pastebin clients provide a convenient way to publish from the command line.

Tip: You can access pastebin ix.io via curl. For example, piping the output of a command to ix.io: command |& curl -F ‘f:1=<-‘ ix.io or uploading a file: curl -F ‘f:1=<-‘ ix.io <file

RSS/Atom aggregators. Some email clients can also act as a news aggregator: Claws Mail RSSyl plugin, Evolution RSS plugin, SeaMonkey Mail & Newsgroups, Thunderbird.

Some media players can also act as a podcast client: Amarok, Banshee, Cantata, Clementine, Goggles Music Manager, Rhythmbox, VLC media player. git-annex can also function as a podcatcher.

«An image viewer is a computer application that allows to display digital images stored on a local disk or -also- remotely, and can handle various image formats. This type of software draws the image according to the available screen properties such as color depth and screen resolution. In addition, raster graphics editors (such as GIMP, Krita or Adobe Photoshop) can be used to view images.»

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Unity WebGL sólo soporta el renderizado de espacio de color lineal con WebGL 2.0. El renderizado del espacio de color lineal no tiene soporte para WebGL 1.0. Para construir un reproductor WebGL usando el renderizado de espacio de color lineal, usted necesita remover la API de WebGL 1.0 en los ajustes del reproductor, abrir el panel de Otros Ajustes, deshabilitar el ajuste de API de Gráficos Automáticos.

Algunos navegadores web no soportan la compresión de texturas sRGB DXT. Esto puede disminuir la calidad del rendimiento del renderizado cuando se utiliza el renderizado lineal, debido a la descompresión en tiempo de ejecución de todas las texturas DXT.

WebGL no soporta actualmente la reproducción de vídeo utilizando la clase MovieTexture. Sin embargo, usted puede reproducir eficientemente video de vuelta en su contenido WebGL utilizando el elemento video de HTML5. Descargue este paquete de Asset Store para un ejemplo de cómo hacerlo.

La especificación WebGL 1.0 impone algunas limitaciones al código de sombreado GLSLS, que son más restrictivas que muchas implementaciones de OpenGL ES 2.0. Esto es más relevante cuando escribes tus propios sombreadores.

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